A revolução dos jogos – Por que as compras na rede são o futuro

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João Portela

João Portela

Olá me chamo João portela e vou te guiar no universo das criptomoedas


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Skins e PokéCoins ‘Fortnite’ podem não parecer mais um truque divertido do que uma necessidade no jogo, mas esses tipos de compras no jogo constituem um enorme Mercado de mais de US$ 70 bilhões.

As compras no jogo já existem há um minuto. A primeira microtransação vendida por uma grande editora foi em 2006, quando a Bethesda vendeu armaduras para cavalos em ‘The Elder Scrolls IV: Oblivion’ por US$ 2,50.

Desde então, a popularidade deste último explodiu em diferentes universos de jogo. Mas é aí que reside a ressalva.

As compras no jogo, como skins (ou seja, ativos digitais), são em geral limitadas aos respectivos ecossistemas de jogo em que são compradas.

Por exemplo, as skins Fortnite mencionadas só podem ser usadas ou exibidas no Fortnite.

Além disso, muito poucos destes ativos são negociáveis ​​ou monetizáveis ​​pelos seus proprietários, sob qualquer forma.

Essa abordagem isolada para compras no jogo não é apenas frustrante para os jogadores, mas também é uma oportunidade perdida para os desenvolvedores.

Ao manter estes activos digitais bloqueados nos seus próprios ecossistemas, estão a limitar o potencial para colaborações entre plataformas e a perder a oportunidade de criar um mercado secundário próspero para bens digitais.

Agora, se você está lendo isso, não deveria ser nenhuma surpresa sugerir a Web 3.0 como uma solução para o problema.

A migração de ativos do jogo para redes on-chain como a Ethereum permite que os jogadores tenham uma gama mais ampla de controle e verdadeira propriedade de seus ativos.

Ao armazenar ativos do jogo na rede, os jogadores poderão vender, negociar e monetizar facilmente seus ativos com facilidade.

Vamos ver como isso funciona e por que é apenas a ponta da lança.

Como são as compras no jogo na rede

Soluções de escalonamento de camada dois, como Immutable, trabalharam para fornecer infraestrutura NFT (token não fungível) no Ethereum blockchain para reduzir o custo de cunhagem de NFT.

Os NFTs são, obviamente, representativos dos ativos do jogo que estão sendo adquiridos.

Ao vender ativos como NFTs, os jogadores da Web 3.0 têm a capacidade de negociar e transferir facilmente seus ativos do jogo para diferentes carteiras.

Além disso, os ativos NFT dão ao jogo a propriedade absoluta dos bens adquiridos.

Enquanto alguns argumentam que a primeira coisa a fazer é simplesmente priorizar o uso da Web 3.0 como forma de armazenar e transacionar ativos de jogos compráveis, outros acreditam que devemos mover toda a experiência para a rede.

Ao criar um ecossistema descentralizado para ativos no jogo, podemos promover um novo nível de confiança e transparência entre jogadores e desenvolvedores.

Atores mal-intencionados ou desenvolvedores de jogos não seriam capazes de manipular preços e impedir que os jogadores fossem sujeitos a jogos inteiros saindo do mercado (juntamente com suas compras no jogo).

Com o blockchain, tudo fica aberto, verificável e transferível.

Imagine poder exibir sua suada skin Fortnite em ‘Call of Duty’ ou trocar sua espada ‘World of Warcraft’ por um Pokémon raro.

O futuro dos jogos

Então, como será o futuro dos jogos com as compras na rede?

Para começar, podemos esperar muito mais colaborações e integrações entre plataformas.

Os desenvolvedores serão incentivados a criar ativos que possam ser usados ​​em vários jogos, criando um ecossistema de jogos mais interconectado.

Também podemos esperar ver um aumento nas economias impulsionadas pelos jogadores, onde os jogadores têm mais controlo sobre o valor dos seus activos digitais.

Com a capacidade de negociar e vender itens nos mercados secundários, os jogadores poderão ganhar dinheiro real com seus hábitos de jogo algo que já está acontecendo no mundo dos esportes eletrônicos.

Mas talvez a perspectiva mais interessante seja o potencial para novos tipos de experiências de jogo que nunca foram possíveis antes.

Imagine um jogo onde as suas ações e escolhas têm consequências no mundo real, graças ao uso de contratos inteligentes e à governação descentralizada.

Os jogos também podem melhorar o modelo de jogar para ganhar, bastante falho, permitindo que você ganhe criptomoeda completando missões e desafios.

É claro que o caminho para os jogos on-chain apresenta desafios.

Existem obstáculos técnicos a superar, como a escalabilidade e a interoperabilidade entre diferentes redes blockchain.

Há também questões legais e regulatórias para navegar especialmente quando se trata de jogos de azar e uso de tokens.

Mas talvez o maior desafio seja convencer os jogadores e desenvolvedores a adotarem este novo paradigma.

A mudança nunca é fácil e haverá, sem dúvida, resistência por parte daqueles que se sentem confortáveis ​​com o status quo.

Mas à medida que mais e mais jogadores experimentam os benefícios dos jogos on-line, podemos esperar uma mudança gradual nas atitudes.

Aprendizado

Simplificando, os jogos on-line em um futuro próximo não são apenas uma quimera da Web 3.0 a possibilidade de um mundo onde suas skins, moedas, caixas de saque e outros não sejam mais apenas pixels sem sentido está chegando.

As compras no jogo se tornarão ativos valiosos que você poderá negociar e vender ou até mesmo usar em diferentes jogos.

Claro, ainda há alguns problemas para resolver como descobrir como fazer tudo funcionar bem e convencer os figurões da indústria de jogos a embarcar.

No entanto, quando as pessoas começarem a ver os benefícios dos jogos em rede, não haverá como voltar atrás.


Niko Hosn é o CTO da ZTX e fundador da Menta rara. Niko é especialista em jogos Web 3.0, desenvolvimento de blockchain e composição.

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Fonte da Matéria Original em Inglês

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